Home > Debugger > [De MonsterDebugger] AIR기반의 AIR, Flash Debugging

[De MonsterDebugger] AIR기반의 AIR, Flash Debugging

demonsterdebugger

개인적으로 플래시 디버깅툴로 Arthropod를 사용한다.
디버깅에 필요한 가장 기본적인 기능을 제공하기 때문에 가볍고, 또 깔끔한 UI때문인데, 가끔은 좀 더 상세한 디버깅을 필요로 할 경우가 있다.
그럴 때 필요한게 De MonsterDebugger가 아닌가 싶다.
De MonsterDebugger는 이름 그대로 괴물 같은 AIR기반의 디버거이다.
아직 많은 부분을 사용해보진 않았지만, 다양한 기능을 가지고 있는 것 같기에 일단 포스팅!!!

주요 기능은 Tree structure, Detailed traces, Live editing, Method testing이 있는데,
그 중에서 개인적으로 관심이 가는 기능은 Live editing, Method testing 이다.

Live editing – 디버거에서 속성값을 변경할 수 있다.
보통 플래시무비를 제작할 때 특정 속성값(X위치, Y위치, 알파값등등)의 적절한 값을 찾기 위해서는
해당 속성값을 변경하고, 그 결과를 테스트무비로 확인하는 과정을 수없이 반복하곤 했었는데,
Live editing기능을 사용하면 디버거에서 특정 속성값을 수정하면 바로 해당무비에 적용이 되기 때문에 간단하게 테스트가 가능하다.

live

Method testing – 디버거에서 함수를 실행할 수 있다.
Method testing은 Live editing처럼 디버거에서 함수를 실행하고, 그 결과를 볼 수 있다.
아래 그림처럼 디버거에서 getChildAt(0)을 실행하면 그 결과값을 확인할 수 있다.
method

  • Share/Bookmark

Comments:1

아쉬운 09-06-30 (Tue) 9:38

ac3.0에서만 되나 보네요…
2.0에서 지원안되는게 좀 아쉽습니다

Comment Form
Remember personal info

Trackbacks:0

Trackback URL for this entry
http://blog.flasia.com/archives/636/trackback
Listed below are links to weblogs that reference
[De MonsterDebugger] AIR기반의 AIR, Flash Debugging from blog.flasia.com

Home > Debugger > [De MonsterDebugger] AIR기반의 AIR, Flash Debugging

Categories
Archives
RSS Feed
Meta

Return to page top