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	<title>blog.flasia.com &#187; FlashDevelop</title>
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	<description>[object MainTimeline]</description>
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			<item>
		<title>FlashDevelop 3.0.3 RTM (ASClassWizard plugin 기능 추가)</title>
		<link>http://blog.flasia.com/archives/1073</link>
		<comments>http://blog.flasia.com/archives/1073#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 14:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siaa</dc:creator>
				<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>

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		<description><![CDATA[
지난주 금요일 (8월 28일) FlashDevelop 3.0.3 RTM 릴리즈 되었습니다.
다운로드

이번 버전에서 크게 달라진 점은 ASClassWizard plugin의 추가인데요.
프로젝트  [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-1071" title="fd3.0.3" src="http://blog.flasia.com/wp-content/uploads/2009/08/fd3.0.3.png" alt="fd3.0.3" width="416" height="313" /><br />
지난주 금요일 (8월 28일) FlashDevelop 3.0.3 RTM 릴리즈 되었습니다.<br />
<a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&amp;t=5339" target="_blank"><strong><em>다운로드</em></strong></a></p>
<hr />
이번 버전에서 크게 달라진 점은 <span style="color: #ff0000;"><strong>ASClassWizard plugin</strong></span>의 추가인데요.<br />
프로젝트 패널에서 프로젝트명 혹은 폴더아이콘에서 우클릭으로 나온 메뉴에서 <strong>Add &gt; New Class</strong> 를 선택하면,<br />
<span id="more-1073"></span><br />
<a rel="lightbox" href="http://blog.flasia.com/wp-content/uploads/2009/08/newClass.png"><img class="alignnone size-full wp-image-1072" style="border: 0pt none; margin: 0px;" title="newClass" src="http://blog.flasia.com/wp-content/uploads/2009/08/newClass.png" alt="newClass" width="720" height="372" /></a><br />
우측처럼 <span style="color: #3366ff;"><strong>New ActionScript 3 Class</strong></span> 이라는 타이틀의 설정 창이 나오게 됩니다.<br />
보시면 대충 이해되실 거라 생각됩니다만, (Flash Builder나 FDT를 사용해 보셨던 분이시라면 친숙하실지도 모르겠네요.)<br />
제일 하단의 <span style="color: #3366ff;"><strong>Code generation</strong></span> 부분만 간단히 설명을 하자면, Class 파일 작성 후 처리에 대한 설정입니다.<br />
<span style="color: #3366ff;"><strong>Generate constructor matching base class</strong></span> 은 계승한 클래스의 생성자와 같은 생성자를 만들어 줍니다.<br />
<span style="color: #3366ff;"><strong>Generate interface methods implementations</strong></span> 는 구현한 Interface 의 메소드를 만들어 줍니다.</p>
<hr />
혹시, New ActionScript 3 Class 설정 창이 나오지 않는다거나 Base Class 를 설정해 주어도 정상적으로 적용되지 않으신다면,<br />
이번 버전에서 아래의 설정파일이 변경되었는데, 이 파일들이 제대로 적용되지 않은 경우일 겁니다.</p>
<ul>
<li>Templates\ProjectFiles\AS2Project\Class.as.fdt</li>
<li>Templates\ProjectFiles\AS3Project\Class.as.fdt</li>
</ul>
<p>(설정파일이 들어 있는 폴더를 백업해 두셨다가 설치 후에 덮어씌우신 경우, 혹은 파일이 제대로 설치되지 않은 경우겠죠.)</p>
<p>Tools &gt; Application Files 선택해서 FlashDevelop의 설정파일이 들어 있는 폴더를 열고,</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Templates\ProjectFiles\AS2Project\Class.as.fdt</strong></span> 의 내용을 아래의 내용으로 수정.</p>
<pre class="brush:ActionScript">
$(Import)/**
$(CBI)* ...
$(CBI)* @author $(DefaultUser)
$(CBI)*/
$(Access)class $(FileNameWithPackage)$(Extends)$(Implements)$(CSLB){

	public function $(FileName)($(ConstructorArguments)) $(CSLB){
		$(Super)$(EntryPoint)
	}

}
</pre>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Templates\ProjectFiles\AS3Project\Class.as.fdt</strong></span> 을 아래의 내용으로 수정해 주시면 됩니다.</p>
<pre class="brush:ActionScript">
package $(Package) $(CSLB){
$(Import)	/**
	$(CBI)* ...
	$(CBI)* @author $(DefaultUser)
	$(CBI)*/
	$(Access)class $(FileName)$(Extends)$(Implements)$(CSLB){

		public function $(FileName)($(ConstructorArguments)) $(CSLB){
			$(Super)$(EntryPoint)
		}

	}

}
</pre>
<hr />
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.flasia.com/archives/1073/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[FlashDevelop] 배열 요소에서도 코드자동완성 사용하기</title>
		<link>http://blog.flasia.com/archives/1044</link>
		<comments>http://blog.flasia.com/archives/1044#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 15:06:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siaa</dc:creator>
				<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>
		<category><![CDATA[Code completion]]></category>
		<category><![CDATA[코드자동완성]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flasia.com/?p=1044</guid>
		<description><![CDATA[FlashDevelop뿐만 아니라 Flex,FDT등을 사용하는 이유 중 하나가 코드 자동완성 때문이 아닐까 싶다.
코드 자동완성 덕분에 방향키, 엔터만으로 쉽게 코드를 완성할 수 있는데,
Flash [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>FlashDevelop뿐만 아니라 Flex,FDT등을 사용하는 이유 중 하나가 코드 자동완성 때문이 아닐까 싶다.<br />
코드 자동완성 덕분에 방향키, 엔터만으로 쉽게 코드를 완성할 수 있는데,<br />
FlashDevelop에서는 배열에 데이터형을 지정해주면 배열요소에서도 지정해 준 데이터형에 맞는 코드 자동완성을 사용할 수 있다.</p>
<p><a href="http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Features:Completion" target="_blank"><strong><em>http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Features:Completion</em></strong></a><br />
에도 있는 내용이지만, 간단하게 정리해 보자.<br />
<span id="more-1044"></span><br />
일반적으로 배열을 사용할 경우,<br />
아래와 같이 선언을 하고, 배열요소 뒤에 &#8220;.&#8221;를 찍어도 코드 자동완성을 사용할 수 없다.</p>
<pre class="brush:ActionScript">
var aryA:Array = ["a", "b", "c", "d"];
aryA[0].
</pre>
<p>강제적으로 Ctrl+Space를 눌러도 필요없는 코드 자동완성이 표시될 뿐&#8230;<br />
<img src="http://blog.flasia.com/wp-content/uploads/2009/08/arrayA.png" alt="arrayA" title="arrayA" width="501" height="218" class="alignnone size-full wp-image-1067" /></p>
<p>하지만, 아래와 같은 방법으로 선언을 해주고, 배열요소 뒤에  &#8220;.&#8221;를 찍는 순간 코드 자동완성이 표시된다.</p>
<pre class="brush:ActionScript">
var aryB:/*String*/Array = ["a", "b", "c", "d"];
aryB[0].
</pre>
<p>여기서는 /*String*/ 즉, 문자열로 설정해 주었기 때문에 문자열에 해당하는 코드 자동완성이 표시되는 것.<br />
<img src="http://blog.flasia.com/wp-content/uploads/2009/08/arrayB.png" alt="arrayB" title="arrayB" width="501" height="283" class="alignnone size-full wp-image-1068" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FlashDevelop 3.0.0 RTM 릴리즈</title>
		<link>http://blog.flasia.com/archives/988</link>
		<comments>http://blog.flasia.com/archives/988#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 14:42:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siaa</dc:creator>
				<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flasia.com/?p=988</guid>
		<description><![CDATA[
최근 FlashDevelop이 RC3부터 RC6까지 빠르게 버전업을 하더니 드디어 오늘 베타라는 이름을 벗어버리고, RTM으로 릴리즈 되었네요!
This is the RTM release whic [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-992" title="FD3.0.0RTM" src="http://blog.flasia.com/wp-content/uploads/2009/06/FD3.0.0RTM.png" alt="FD3.0.0RTM" width="402" height="277" /></p>
<p>최근 FlashDevelop이 RC3부터 RC6까지 빠르게 버전업을 하더니 드디어 오늘 베타라는 이름을 벗어버리고, RTM으로 릴리즈 되었네요!</p>
<div style="margin: 10px 0px; padding: 10px 20px; background-color: #f0f0f0;"><span style="color: #ff6600;"><em>This is the RTM release which means that we are officially out of beta. The release should be good quality for you to work with untill we’ll pop out the next set of new features. Enjoy!</em></span></div>
<p>FlashDevelop 3.0.0 RTM 릴리즈의 자세한 내용 및 다운로드는 아래 링크에서~<br />
<strong><em><a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&amp;t=4921" target="_blank"><span style="color: #0099ff;">http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&amp;t=4921</span></a></em></strong><br />
<span id="more-988"></span><br />
이번 RTM은 RC2부터 RC6까지 완벽하게 호환된다고 하는군요.<br />
그래도 기분상 이전 버전에 덮어서 설치하는 게 찝찝하신 분들은 이전 버전 삭제하기 전에 잊지 말고 백업해 놓으시길!!!<br />
( 설정 폴더 <em>C:\Documents and Settings\로그인아이디\Local Settings\Application Data\FlashDevelop</em> )</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FlashDevelop의 SyntaxColoring설정파일(AS3)</title>
		<link>http://blog.flasia.com/archives/840</link>
		<comments>http://blog.flasia.com/archives/840#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 May 2009 11:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siaa</dc:creator>
				<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>
		<category><![CDATA[SyntaxColoring]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flasia.com/?p=840</guid>
		<description><![CDATA[예전에 플생사모에서 구문강조색상파일을 얻어서 잘 사용했었는데 언젠가부터 사용할 수 없게 되었죠.. 아마 RC1부터인거 같은데;;
그 색상설정을 SyntaxColoring에서 적용시키고 Export한 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>예전에 <a href="http://cafe.naver.com/flashdev/22687" target="_blank">플생사모</a>에서 구문강조색상파일을 얻어서 잘 사용했었는데 언젠가부터 사용할 수 없게 되었죠.. 아마 RC1부터인거 같은데;;<br />
그 색상설정을 SyntaxColoring에서 적용시키고 Export한 설정파일입니다.(AS3 설정만 들어 있습니다.)</p>
<p>우선, 샘플을 한 번 보시구요. </p>
<p><a rel="lightbox" href="http://blog.flasia.com/wp-content/uploads/2009/05/syntaxcoloringsample.png"><img class="alignnone size-full wp-image-595" title="SyntaxColoringSample" src="http://blog.flasia.com/wp-content/uploads/2009/05/syntaxcoloringsample.png" alt="syntaxcoloringsample" width="595" height="450" /></a><br />
<span id="more-840"></span><br />
어때요? 깔끔한 게 쓸만하죠??</p>
<p>설정을 적용하기 전에, 혹시 새로 적용한 설정이 마음에 들지 않을지도 모르니깐 지금 사용하고 계시는 설정을 백업해 두세요.<br />
<em>Tools &gt; Syntax Coloring</em> 을 선택하시면 아래와 같은 설정창이 나옵니다.<br />
하단에 두 개의 버튼이 있는데, 왼쪽은 현재설정을 파일로 저장하는 버튼이고, 오른쪽은 설정을 초기화하는 버튼입니다.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-852" title="SyntaxColoringPanel" src="http://blog.flasia.com/wp-content/uploads/2009/05/syntaxcoloringpanel1.png" alt="SyntaxColoringPanel" width="595" height="405" /></p>
<hr style="border: 1px solid #cccccc; height: 1px; width: 100%; color: #ffffff;" size="1" noshade="noshade" />
그럼 어떻게 적용하느냐..</p>
<div style="margin:10px 0px; padding:10px 20px; background-color:#f4f4f4;"><strong>1</strong>. 우선, 설정파일을 다운로드 합니다.<br />
<em><strong><a href='http://blog.flasia.com/wp-content/uploads/2009/05/syntaxcoloring.fdz'>SyntaxColoring.fdz</a></strong></em></p>
<p><strong>2</strong>. 다운로드한 파일을 실행하면 아래와 같은 확인창이 나타납니다. OK선택.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-868" style="margin: 5px;" title="syntaxcoloringset1" src="http://blog.flasia.com/wp-content/uploads/2009/05/syntaxcoloringset1.png" alt="syntaxcoloringset1" width="463" height="121" /></p>
<p><strong>3</strong>. 압축을 성공적으로 풀었다는 메시지창이 나옵니다.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-867" style="margin: 5px;" title="syntaxcoloringset2" src="http://blog.flasia.com/wp-content/uploads/2009/05/syntaxcoloringset2.png" alt="syntaxcoloringset2" width="277" height="121" /></p>
<p><strong>4</strong>. FlashDevelop이 실행 중이라면 바로 적용되지 않습니다. 일단 종료하고 다시 실행해야 새로운 설정이 적용됩니다.</div>
<hr style="border: 1px solid #cccccc; height: 1px; width: 100%; color: #ffffff;" size="1" noshade="noshade" />
<div style="margin:10px 0px; padding:10px 20px; background-color:#fafafa;">아래는 설정에 적용된 <em>Consolas</em> 폰트를 다운로드 받을 수 있는 곳입니다.</p>
<p><a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=22e69ae4-7e40-4807-8a86-b3d36fab68d3&amp;displaylang=en" target="_blank">Consolas Font Pack for Microsoft Visual Studio 2005 or 2008</a><br />
<a href="http://www.gungume.com/tag/%EB%A7%91%EC%9D%80%EA%B3%A0%EB%94%95" target="_blank">Consolas+맑은고딕</a></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>FlashDevelop 3.0.0 RC2 released</title>
		<link>http://blog.flasia.com/archives/564</link>
		<comments>http://blog.flasia.com/archives/564#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 11:42:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siaa</dc:creator>
				<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flasia.com/?p=564</guid>
		<description><![CDATA[FlashDevelop 3.0.0 RC2 released
Changes:
* New events and comments added for plugin developers.
* New installa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&#038;t=4374" target="_blank">FlashDevelop 3.0.0 RC2 released</a></p>
<blockquote><p><strong>Changes:</strong></p>
<p>* New events and comments added for plugin developers.<br />
* New installable filetype (*.fdz) to deploy files in FD world.<br />
* Slightly revised snippet editor and now it&#8217;s directly included in FD.<br />
* New FlashLogViewer plugin which basicly is an extended version of Andrew Lucking&#8217;s FDTracer plugin.<br />
* New dynamic arguments and a dialog to fill them just prior to template creation (was Enhanced Arguments plugin by Mike McMullin).<br />
* Added an option to save UTF-8 files without BOM. To get this fully working like FB set the callback encoding to UTF-8.<br />
* Many new options to the UI and processes in FlashDevelop.<br />
* Newly generated fixed completion intrisic files.<br />
* Updated AIR 1.5 templates.</p>
<p>+ Lots of bug fixes and other small improvements.</p></blockquote>
<p>일단은 추가된 사항 중에 눈에 띄는 것은,<br />
에디터의 폰트 및 색상을 <em>Tools > Syntax Coloring</em> 에서 상세하게 설정할 수 있는 것과<br />
flashlog.txt의 내용을 확인할 수 있는 Flash Log Viewer 패널이 추가되었다는 점이다.</p>
<p>그리고, 설정폴더의 구조가 변경되었다.<br />
기존에 <em>C:\Documents and Settings\(로그인사용자이름)\Local Settings\Application Data\FlashDevelop\Templates\ProjectTemplates</em> 에 기본으로 제공되는 템플릿과 사용자 템플릿을 넣어두었는데,<br />
이제는 <em>C:\Documents and Settings\(로그인사용자이름)\Local Settings\Application Data\FlashDevelop\Projects</em> 에 사용자가 별도로 추가하기를 원하는 템플릿만 넣어주면 된다.<br />
그리고 <em>C:\Program Files\FlashDevelop\Projects</em> 에 기본으로 제공되는 템플릿이 들어있다.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[FlashDevelop] 플러그인으로 좀 더 편하게!!!</title>
		<link>http://blog.flasia.com/archives/115</link>
		<comments>http://blog.flasia.com/archives/115#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 13:51:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siaa</dc:creator>
				<category><![CDATA[FlashDevelop]]></category>
		<category><![CDATA[Plugins]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.flasia.com/?p=115</guid>
		<description><![CDATA[FlashDevelop (이하 FD)은 현재 FlashDevelop 3.0.0 RC1 가 릴리즈되어 있다.
FD이외에도 많은 ActionSctipt 개발 툴이 있지만 FD의 최대 장점은 무료이다!! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flashdevelop.org/" target="_blank">FlashDevelop</a> (이하 FD)은 현재 FlashDevelop 3.0.0 RC1 가 릴리즈되어 있다.<br />
FD이외에도 많은 ActionSctipt 개발 툴이 있지만 FD의 최대 장점은 무료이다!!!<br />
다른 개발툴에 비해 쫌 외소하게 보이기도 하지만, 그 외소함을 Plugin을 이용해서 보충할 수 있다.<br />
이 Plugin은 FD를 사용하는 많은 사용자들에 의해 개발되어지고 있다. 아직 그 수는 적지만, 좋은 기능을 가진 Plugin이 하나하나 등장하고 있다. 마치 Firefox의 Add-ons 와 같은 느낌이랄까;;;</p>
<p>Plugin설치도 간단하다.. FD가 설치되어 있는 위치의 Plugins 폴더에 해당 DLL 파일을 복사하는 것 뿐….<br />
여튼, 코딩을 좀 더 편하게 해 주는 플러그인을 몇가지 소개할까 한다.<span id="more-115"></span></p>
<h2>[FD3] Trace plugin &#8211; trace() generator</h2>
<p><a href="http://www.double-quotes.com/flashdevelop/trace-plugin/" target="_blank">http://www.double-quotes.com/flashdevelop/trace-plugin/<br />
</a>이 플러그인은 자동으로 trace() 구문을 만들어 준다.<br />
사용방법은 trace()로 결과를 보고 싶은 부분을 드래그하고 나서, 단축키만 눌러주면 오케.<br />
추가적으로 사용자가 원하는 구문도 추가할 수 있다. 단축키는 Ctrl+9<br />
기본은 MyLogger.log 로 설정되어 있는데, 저의 경우는 <a href="http://arthropod.stopp.se/" target="_blank">Arthropod</a> 를 사용하기 때문에 Debug.log 로 바꿔주었다.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-116" title="plugins_trace" src="http://blog.flasia.com/wp-content/uploads/2009/01/plugins_trace.png" alt="plugins_trace" width="675" height="475" /></p>
<h2>[FD3] Duplicate plugin</h2>
<p><a href="http://jde.name/duplicate/" target="_blank">http://jde.name/duplicate/</a><br />
이 녀석은 해당 구문을 유사한 형식(혹은 일정한 규칙)의 구문으로 하나 더 만들어 준다.<br />
설명은&#8230; 백문이 불여일견이라고 위 링크로 이동해서 동영상을 보면 어떤 기능인지 한방에 알 수 있다.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-118" title="plugins_duplicate1" src="http://blog.flasia.com/wp-content/uploads/2009/01/plugins_duplicate1.png" alt="plugins_duplicate1" width="675" height="475" /></p>
<p>규칙은 사용자가 직접 만들어서 적용할 수도 있다.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-119" title="plugins_duplicate2" src="http://blog.flasia.com/wp-content/uploads/2009/01/plugins_duplicate2.png" alt="plugins_duplicate2" width="675" height="475" /></p>
<h2>[FD3] AutoFormat / Indent</h2>
<p><a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=4&amp;t=3726" target="_blank">http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=4&amp;t=3726</a><br />
코드를 정리해주는 플러그인이다.<br />
코딩을 하다보면 다른 소스에서 복사해서 붙여넣는 경우가 종종 있는데, 이럴 때 코드가 들쑥날쑥해지게 된다.<br />
이 때 Alt+Shift+F 한방이면 끝~ 그리고 눈에 보이지는 않지만 코드 뒤에 붙어있는 여백들도 깔끔하게 정리해 준다.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-117" title="plugins_autoformat" src="http://blog.flasia.com/wp-content/uploads/2009/01/plugins_autoformat.png" alt="plugins_autoformat" width="675" height="475" /></p>
<h2>[FD3] OpenTheDoc</h2>
<p><a href="http://code.google.com/p/asrelevant/downloads/list" target="_blank">http://code.google.com/p/asrelevant/downloads/list</a><br />
도움말을 보여주는 플러그인으로 FD로 코딩중에 도움말을 보고자 하는 항목을 마우스로 드래그해서 블럭을 지정하고 단축키를 누르면 Flex 또는 Flash의 도움말을 보여준다.<br />
설정방법은 <a href="http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=4&amp;t=2318" target="_blank">http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=4&amp;t=2318</a> 을 참고.<br />
Documentation &gt; DocPaths 에 자신의 시스템에 설치된 경로를 설정해 주면 된다.<br />
Shortcuts &gt; Handle F1 을 True 로 설정하면 FD의 기본설정인 F1단축키 기능을 대신 사용하게 된다.<br />
그리고 Open documents in 항목을 HelpContents 로 설정하면 FD의 Help창을 이용해서 보여준다.<br />
<img class="alignnone size-full wp-image-120" title="plugins_openthedoc" src="http://blog.flasia.com/wp-content/uploads/2009/01/plugins_openthedoc.png" alt="plugins_openthedoc" width="675" height="475" /></p>
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