BetweenAS3로 베지어 가이드를 만들고, 만들어진 가이드를 이용해 트윈을 적용할 수 있습니다.
bezier관련 메서드는 tween메서드에 controlPoint라는 매개변수가 더해진 형태로, controlPoint 매개변수의 데이터에 의해 만들어진 베지어 가이드에 따라 트윈이 적용됩니다.
트윈을 사용해서 무비를 제작하다 보면 다수의 트윈을 만들고 동시에 재생시키거나 순차적으로 재생시키는 경우가 종종 있습니다.
동시에 재생시키는 것은 그다지 어렵지 않지만, 순차적으로 재생시키는 것은 좀 번거로운 작업이죠.
BetweenAS3에서는 이처럼 다수의 트윈을 그룹으로 묶어 동시에 재생하거나 순차적으로 재생할 수 있는 함수를 제공합니다.
우선, 다수의 트윈을 동시에 재생하는 방법을 알아보겠습니다.
아래 무비를 클릭하면 3개의 트윈이 동시에 재생되는 것을 볼 수 있는데,
BetweenAS3.parallel()메서드를 사용하면 됩니다.
인수로는 그룹으로 만들고 싶은 트윈들을 “,” 로 구분해서 넣어주면 되고,
같은 기능을 가진 BetweenAS3.parallelTweens() 메서드의 경우는 인수가 배열형식이어야 합니다. (more…)
BetweenAS3에서도 이벤트를 등록하고 해당 이벤트가 발생하였을 때 함수를 호출할 수 있습니다.
이벤트를 등록해서 해당 이벤트 발생 시 함수를 호출하는 방법에는 두 가지가 있는데,
먼저 “이벤트 리스너 객체를 등록해서 사용하는 방법”입니다.
// tween이 종료될 때 이벤트 발생
var t:ITween = BetweenAS3.to(box, {x:280}, 1.5, Bounce.easeOut);
t.addEventListener(TweenEvent.COMPLETE, hnTweenComplete);
t.play();
private function hnTweenComplete(e:TweenEvent):void
{
trace("TweenComplete");
}
사용 가능한 이벤트
COMPLETE – tween이 종료되었을 때 이벤트 발생.
PLAY – tween이 시작되었을 때 이벤트 발생.
STOP – tween이 정지되었을 때 이벤트 발생.
UPDATE – tween이 진행되고 있는 동안 이벤트 발생.