BetweenAS3에서도 이벤트를 등록하고 해당 이벤트가 발생하였을 때 함수를 호출할 수 있습니다.
이벤트를 등록해서 해당 이벤트 발생 시 함수를 호출하는 방법에는 두 가지가 있는데,
먼저
“이벤트 리스너 객체를 등록해서 사용하는 방법”입니다.
// tween이 종료될 때 이벤트 발생
var t:ITween = BetweenAS3.to(box, {x:280}, 1.5, Bounce.easeOut);
t.addEventListener(TweenEvent.COMPLETE, hnTweenComplete);
t.play();
private function hnTweenComplete(e:TweenEvent):void
{
trace("TweenComplete");
}
사용 가능한 이벤트
COMPLETE – tween이 종료되었을 때 이벤트 발생.
PLAY – tween이 시작되었을 때 이벤트 발생.
STOP – tween이 정지되었을 때 이벤트 발생.
UPDATE – tween이 진행되고 있는 동안 이벤트 발생.
(more…)

“Flash Professional CS5에서는 iPhone, iPod touch용 어플리케이션을 ActionScript 3을 사용해서 개발 할 수 있다.”
미국에서 열리고 있는 Adobe Max 2009 에서 오늘 아침 발표된 내용이라고 하는군요.
관련 내용은 아래 링크에서 확인할 수 있습니다.
(more…)
얼마 전(2009년 6월 18일) Tweener의 개발이 종료되었다는 소식이 있었습니다.
개인적으로는 TweenMax를 주로 사용하고 있었기 때문에 대수롭지 않게 받아들였지만, 이곳(일본)의 플래셔들 사이에서는 Tweener를 대체할 tweening 라이브러리에 대한 이야기가 화두가 되었습니다.
때마침 BetweenerAS3 라는 일본의 플래셔(Yoshihiro Shindo)가 만든 tweening 라이브러리의 알파버전이 공개되었고, 현재 공개된 다양한 tweening 라이브러리에 비해 월등한 퍼포먼스를 보여주었습니다.
아직은 알파버전이지만, 뛰어난 퍼포먼스와 다양한 기능을 가진 BetweenerAS3 라이브러리에 대해 익혀둘 필요가 있다고 생각되어, 차근차근 익혀가면서 메모를 남겨둘까 합니다.
(more…)

지난주 금요일 (8월 28일) FlashDevelop 3.0.3 RTM 릴리즈 되었습니다.
다운로드
이번 버전에서 크게 달라진 점은
ASClassWizard plugin의 추가인데요.
프로젝트 패널에서 프로젝트명 혹은 폴더아이콘에서 우클릭으로 나온 메뉴에서
Add > New Class 를 선택하면,
(more…)